Nutzung von elektronischen Medien und Geräten in der Schweiz

Die Studie IGEM-Digimonitor erhebt die Nutzung von elektronischen Medien und Geräten in der Schweiz.

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    Repräsentativ

    Die Studie ist repräsentativ für ganze Bevölkerung zwischen 15 und 75 Jahren, die mindestens gelegentlich das Internet nutzt. Das sind total 6.345 Mio. Personen in der Schweiz.

    Entwicklungen von 2014 bis 2026

    Der Digimonitor wird seit 2014 jährlich von der IGEM zusammen mit der WEMF AG für Werbemedienforschung erhoben. Die Studie ermöglicht Vergleiche von 2014 bis 2026.

    Umfang des Digimonitors

    Der Digimonitor erhebt die Nutzung von TV, Radio, Kino, Social Media, digitalen News, Video, Audio, Streaming, CTV Connected TV, Podcasts, KI, Teletext, Messenger, Gaming, Adblocker, Videokonferenzen, Online-Shopping, Einkaufslisten, Social Commerce, Influencer, Krypto-Währungen, Mediennutzungstypen, Augmented Reality, VPN und Bezahldienste über Smartphone, Tablet, PC/Laptop, TV- & Radio-Gerät, Smartwatch, Smart Speaker, Kopfhörer, Set-Top-Boxen, AI Glasses, VR-Brillen, Smart Home/IoT oder Spielkonsolen in der Schweiz.

    Wichtigste Ergebnisse IGEM-Digimonitor 2026

    • Vier von fünf Personen nutzen KI: Die KI-Nutzung hat sich seit 2024 von 40% auf 80% verdoppelt. KI wird längst nicht mehr nur für Texte und Übersetzungen eingesetzt: Auch die Suche, Einkaufsberatung und E-Learning gehören zu den wichtigen Anwendungsbereichen.
    • KI wird zunehmend für die Suche genutzt: 77% verwenden den KI-Modus innerhalb der klassischen Suchmaschinen, 57% nutzen KI-Plattformen gezielt für die Suche. Damit werden KI-Plattformen häufiger für die Suche genutzt als YouTube (34%) oder Social Media (28%).
    • Für Produktinformationen bleiben Online-Shops die erste Anlaufstelle: 91% informieren sich dort mindestens gelegentlich über Produkte und Dienstleistungen. Dahinter etablieren sich KI-Plattformen (39%) bereits auf Augenhöhe mit YouTube (40%) und Social Media (36%) für die Einkaufsberatung.
    • Digitale News erreichen fast die gesamte Bevölkerung: 93% nutzen Medien-Websites oder -Apps, mehr als die Hälfte täglich. Bei den Jüngeren gewinnt Social Media als Newsquelle an Bedeutung.
    • Instagram auf Platz 1, X verliert am stärksten: Instagram behauptet mit 64% gelegentlicher Nutzung seinen Spitzenplatz. Die Nutzung von X ist seit 2024 von 17% auf 10% gesunken.
    • Streaming ergänzt TV und Radio: 54% schauen täglich fern, 47% streamen täglich TV- oder Video-Inhalte. TV liegt damit vor Streaming. Beim Audio ist es umgekehrt: 60% nutzen täglich Radio- oder Musik-Streaming, gegenüber 45% täglicher Radionutzung.

    Fokus Gaming Schweiz

    • Gaming ist ein Volkssport: 60% der Bevölkerung spielen digitale Spiele. Mit 3,9 Millionen Menschen erreicht Gaming ein grösseres Publikum als Streaming-Plattformen wie Spotify oder Netflix.
    • Die Deutschschweiz spielt am häufigsten: In der deutschsprachigen Schweiz ist tägliches Gaming deutlich verbreiteter (25%) als in der Romandie (22%) und im Tessin (15%).
    • Ein Hobby von jungen Männern und älteren Frauen: Jugendliche Männer gamen mit Abstand am meisten, doch auch ältere Frauen unterhalten sich besonders häufig mit Games. Jede dritte Frau zwischen 55 und 75 Jahren spielt täglich digitale Spiele.
    • Die Mehrheit spielt Gratis-Games: 47% spielen kostenlose Spiele, nur 27% kaufen Games – am beliebtesten sind Gedächtnis-, Denk- und Lernspiele.
    • Smartphones sind das wichtigste Gaming-Gerät: 44% der Bevölkerung spielen auf dem Smartphone. Spielkonsolen wachsen seit 2024 von 23% auf 28%.

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    Bekannt aus

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