Gaming immer beliebter

Neue Studienresultate zu Gaming in der Schweiz:

Gaming immer beliebter: 3,6 Millionen Menschen zocken – vor allem auf dem Smartphone. Konsolen legen aber zu.

Zürich, 6.11.2025. 57 Prozent der Schweizer Bevölkerung gamen. Damit erreicht Gaming ein Publikum von 3,6 Millionen – das ist eine Viertelmillion mehr als im Vorjahr. 23 Prozent spielen täglich, darunter vor allem jüngere Männer und ältere Frauen. Das Smartphone ist das beliebteste Gerät, doch auch Spielkonsolen und Laptop gewinnen an Bedeutung. Das zeigt die Studie Digimonitor der Interessengemeinschaft elektronische Medien (IGEM) und der WEMF AG für Werbemedienforschung. Die Ergebnisse des Gaming-Fokus sind repräsentativ für die internetnutzende Schweizer Bevölkerung von 15 bis 75 Jahren (6,3 Millionen Personen).

  • Gaming ist ein Volkssport: Mit 3,6 Millionen Menschen erreicht Gaming ein grösseres Publikum als Streaming-Plattformen wie Spotify oder Netflix
  • Die Deutschschweiz spielt am häufigsten: In der deutschsprachigen Schweiz ist tägliches Gaming deutlich verbreiteter (24%) als in der Romandie (19%) und im Tessin (15%)
  • Ein Hobby von jungen Männern und älteren Frauen: Jugendliche Männer gamen mit Abstand am meisten, doch auch ältere Frauen unterhalten sich besonders häufig mit Games
  • Die Mehrheit spielt Gratis-Games: 47% spielen kostenlose Spiele, nur 27% kaufen Games – am beliebtesten sind Gedächtnis-, Denk- und Lernspiele
  • Switch ist beliebteste Konsole: Konsolen legen im Vergleich mit dem Vorjahr von 23% auf 26% zu – das beliebteste Gerät ist die Nintendo Switch

Game-Community wächst um fast eine Viertelmillion Personen

3,6 Mio. Personen spielen mindestens gelegentlich Games (57% der Bevölkerung). Das sind 246’000 Personen mehr als im Vorjahr (54%). Damit erreicht Gaming ein grösseres Publikum als Streaming-Plattformen wie Spotify (55%) oder Netflix (54%). Auch die tägliche Nutzung hat stark zugenommen: Spielten im Vorjahr 1,3 Millionen (20%) täglich Games, sind es nun schon 1,4 Millionen (23%). Dabei zeigen sich markante Unterschiede zwischen den Sprachregionen: Während in der Deutschschweiz 24% der Bevölkerung täglich gamen, sind es in der Westschweiz lediglich 19% und im Tessin nur 15%.

Riesige Unterschiede je nach Alter und Geschlecht

Rund zwei Drittel der Männer spielen ab und zu Games (64%). Bei den Frauen ist es hingegen nur knapp die Hälfte (49%). Dabei ist die Altersstruktur bei den Gamerinnen und Gamern völlig gegensätzlich. Bei den Männern nimmt der Game-Konsum mit zunehmendem Alter laufend ab: Am häufigsten spielt die jüngste Altersgruppe von 15 bis 19 Jahren (40% täglich), gefolgt von den 20- bis 29-Jährigen (33%) und den 40- bis 49-Jährigen (22%). Umgekehrt bei den Frauen: Während nur die wenigsten der 15- bis 19-Jährigen täglich spielen (13%), sind Frauen im Alter von 60 bis 75 Jahren die aktivsten Gamerinnen (34% täglich).

Smartphone bleibt das Top-Gerät, aber Konsolen und Laptop holen auf

Das beliebteste Gaming-Gerät ist das Smartphone: 2,7 Millionen (42% der Bevölkerung) spielen gelegentlich Games auf dem Handy. An zweiter Stelle stehen Spielkonsolen mit 1,7 Millionen (26%), vor dem Tablet (20%), Laptop (17%) und PC (14%). Im Vergleich mit dem Vorjahr haben Konsolen am deutlichsten zugelegt (plus 210’000 Personen, 2024: 23%). Während ältere Personen fast ausschliesslich Smartphone und Tablet fürs Gaming verwenden, ist die Palette an Geräten bei den jüngeren Personen deutlich grösser. Am tiefsten ist der Altersdurchschnitt bei mobilen Handheld-Konsolen.

Nintendo und Sony liefern sich ein Kopf-an-Kopf-Rennen

Die beliebteste Konsole ist Nintendo Switch (15% der Bevölkerung), dicht gefolgt von Sony Playstation (14%). Microsoft Xbox liegt abgeschlagen auf dem dritten Platz (4%). Mit dem Launch des Nachfolgers Switch 2 im Juni 2025 dürfte die Konsole seit Abschluss der Befragung nochmals an Beliebtheit gewonnen haben. Das Gerät von Nintendo spricht im Unterschied zur Konkurrenz eher Frauen an: Das Geschlechterverhältnis ist beinahe ausgeglichen, während Männer bei Xbox und Playstation fast 80% ausmachen.

Drei Viertel der Game-Käufer sind männlich

Der Grossteil spielt kostenlose Games: Mit 3 Millionen Personen spielt fast die Hälfte der Bevölkerung (47%) Gratis-Spiele – 35% ohne und 38% mit Werbung (mit grosser Überschneidung: 27% spielen gemischte Gratis-Games mit oder ohne Werbung 12% spielen nur mit und 8% nur ohne Werbung). 30% der Schweizer Bevölkerung ist bereit für Games zu bezahlen. Rund die Hälfte der gamenden Personen kauft gelegentlich ein Game, wobei 73% der Käufer Männer sind. Am beliebtesten sind Online-Spiele (36%), gefolgt von physischen Datenträgern (28%). Fast jeder fünfte Gamer kauft spielverbessernde, jeder Zehnte kosmetische In-Game-Items. Solche käuflichen Extras sind vor allem bei jüngeren Spielern gefragt. Bei kosmetischen In-Game-Items – wie den sogenannten «Skins» – ist der Altersschnitt mit 27 Jahren am tiefsten.

Die meisten knobeln, nur wenige ballern

Die starke Verbreitung von Gratis-Games spiegelt sich in der Rangliste der Genres: Am beliebtesten sind die meist kostenlosen Casual Games wie Gedächtnis-, Denk- und Lernspiele (31% der Bevölkerung), Kartenspiele (24%), Brettspiele (23%) und Puzzles (21%). Core-Games, die sich an eingefleischte Gamer richten, erreichen hingegen vor allem ein jüngeres und vorwiegend männliches Publikum. Die beliebtesten Core-Genres sind Jump’n’Run und Rennspiele (je 19%), gefolgt von Action und Adventure (15%). Simulationen haben im Vergleich zum Vorjahr stark zugelegt und liegen neu gleichauf mit Strategie- und Shooter-Games (je 13%).

Mehr als die Hälfte spielt Multiplayer-Games

Gaming ist kein einsames Hobby: Mehr als die Hälfte (53%) der Gamenden spielen mindestens gelegentlich Multiplayer-Games mit Freunden, Familie oder der Online-Community. Bei den 15- bis 34-Jährigen sind es gar drei Viertel (75%), wobei ein grosser Teil dieser Altersgruppe wöchentlich (41%) oder gar täglich (12%) Multiplayer-Games spielt. Mit dem Alter nimmt das Interesse am gemeinsamen Gamen ab. Unter den 55- bis 75-Jährigen spielt nur rund ein Fünftel (21%) gelegentlich Multiplayer-Games und insbesondere ältere Frauen beschäftigen sich fast ausschliesslich mit Singleplayer-Games.

Fastfood vor dem PC – das Gamer-Klischee stimmt oft

Männer im Alter von 15 bis 39 Jahren gamen am häufigsten. Der Vergleich mit den Nicht-Gamern aus derselben Altersgruppe zeigt, dass ihr Profil weitgehend dem Klischee entspricht: Gamer sind technisch besser ausgestattet und haben neben einem Fernseher meist auch einen PC. Sie bestellen häufiger Essen online und verbringen deutlich mehr Zeit auf Plattformen wie YouTube, Discord oder Twitch mit vielen Game-Inhalten. Auch sind sie seltener für den Haushalt zuständig und häufiger nicht erwerbstätig. Manches überrascht dann aber doch: Gamer gehen häufiger ins Kino und sind häufiger auf Teletext als Nicht-Gamer.

Über die Studie IGEM-Digimonitor 2025

Die Studie Digimonitor erhebt seit 2014 jährlich die Nutzung von elektronischen Medien und Geräten in der Schweiz. Seit 2024 sind die Daten repräsentativ für die internetnutzende Schweizer Bevölkerung im Alter von 15-75 Jahren (6,3 Millionen Personen). Ein Fokus der Umfrage liegt auf dem Thema Gaming. Die Online-Befragung fand im März-April 2025 statt. Im Auftrag der IGEM Interessengemeinschaft elektronische Medien und der WEMF AG für Werbemedienforschung befragte Intervista 1’959 Personen, davon 1’004 in der Deutschschweiz, 756 in der Romandie und 199 in der italienischen Schweiz. Das Vertrauensintervall liegt bei maximal +/- 2,2 Prozentpunkten. Die Resultate stehen IGEM-Mitgliedern kostenlos zur Verfügung. Nicht-Mitglieder können die Studie für CHF 5’000 beziehen.

Mehr Infowww.igem.ch / Kontakt: Siri Fischer, Geschäftsführerin IGEM, info@igem.ch, Tel. 044 242 23 12

Grafiken Gaming Schweiz – Studie IGEM-Digimonitor 2025


Communiqué de presse

Remarque : ce communiqué de presse a été traduit automatiquement de l’allemand par Deepl Pro.

Nouveaux résultats de l’étude sur le gaming en Suisse :

Les jeux vidéo gagnent en popularité : 3,6 millions de personnes jouent, principalement sur smartphone. Les consoles gagnent toutefois du terrain.

Zurich, 6.11.2025. 57 pour cent de la population suisse joue à des jeux vidéo. Le jeu vidéo touche ainsi un public de 3,6 millions de personnes, soit un quart de million de plus que l’année précédente. 23 pour cent jouent quotidiennement, principalement des hommes jeunes et des femmes âgées. Le smartphone est l’appareil le plus populaire, mais les consoles de jeux et les ordinateurs portables gagnent également en importance. C’est ce que révèle l’étude Digimonitor, réalisée par le groupe d’intérêt pour les médias électroniques (IGEM) et la REMP Recherches et études des médias publicitaires. Les résultats de l’étude sur les jeux vidéo sont représentatifs de la population suisse âgée de 15 à 75 ans qui utilise Internet (6,3 millions de personnes).

  • Le jeu vidéo est un sport populaire : avec 3,6 millions de personnes, il touche un public plus large que les plateformes de streaming telles que Spotify ou Netflix.
  • La Suisse alémanique joue le plus souvent : dans la partie germanophone de la Suisse, le jeu quotidien est nettement plus répandu (24 %) qu’en Suisse romande (19 %) et au Tessin (15 %).
  • Un passe-temps pour les jeunes hommes et les femmes âgées : les jeunes hommes sont de loin les plus grands joueurs, mais les femmes âgées s’adonnent aussi très souvent aux jeux vidéo
  • La majorité joue à des jeux gratuits : 47 % jouent à des jeux gratuits, seuls 27 % achètent des jeux – les jeux de mémoire, de réflexion et d’apprentissage sont les plus populaires.
  • La Switch est la console la plus populaire : les consoles ont progressé de 23 % à 26 % par rapport à l’année précédente – l’appareil le plus populaire est la Nintendo Switch.

La communauté des gamers s’agrandit de près d’un quart de million de personnes

3,6 millions de personnes jouent au moins occasionnellement à des jeux vidéo (57 % de la population). Cela représente 246 000 personnes de plus que l’année précédente (54 %). Le jeu vidéo touche ainsi un public plus large que les plateformes de streaming telles que Spotify (55 %) ou Netflix (54 %). L’utilisation quotidienne a également fortement augmenté : alors que 1,3 million de personnes (20 %) jouaient quotidiennement à des jeux l’année dernière, elles sont désormais 1,4 million (23 %). On observe toutefois des différences marquées entre les régions linguistiques : alors que 24 % de la population joue quotidiennement en Suisse alémanique, ce chiffre n’est que de 19 % en Suisse romande et de 15 % au Tessin.

Des différences considérables selon l’âge et le sexe

Environ deux tiers des hommes jouent occasionnellement à des jeux vidéo (64 %). Chez les femmes, ce chiffre n’atteint que la moitié (49 %). La structure d’âge des joueuses et des joueurs est quant à elle totalement opposée. Chez les hommes, la consommation de jeux diminue progressivement avec l’âge : ce sont les 15-19 ans qui jouent le plus souvent (40 % quotidiennement), suivis des 20-29 ans (33 %) et des 40-49 ans (22 %). C’est l’inverse chez les femmes : alors que très peu de femmes âgées de 15 à 19 ans jouent quotidiennement (13 %), les femmes âgées de 60 à 75 ans sont les joueuses les plus actives (34 % quotidiennement).

Le smartphone reste l’appareil le plus utilisé, mais les consoles et les ordinateurs portables rattrapent leur retard

Le smartphone est l’appareil de jeu le plus populaire : 2,7 millions de personnes (42 % de la population) jouent occasionnellement à des jeux sur leur téléphone portable. Les consoles de jeux occupent la deuxième place avec 1,7 million (26 %), devant les tablettes (20 %), les ordinateurs portables (17 %) et les PC (14 %). Par rapport à l’année précédente, ce sont les consoles qui ont connu la plus forte progression (plus 210 000 personnes, 2024 : 23 %). Alors que les personnes âgées utilisent presque exclusivement les smartphones et les tablettes pour jouer, la gamme d’appareils est nettement plus large chez les jeunes. La moyenne d’âge est la plus basse pour les consoles portables.

Nintendo et Sony se livrent une course au coude à coude

La console la plus populaire est la Nintendo Switch (15 % de la population), suivie de près par la Sony Playstation (14 %). La Microsoft Xbox arrive loin derrière en troisième position (4 %). Avec le lancement de la Switch 2, sa successeure, en juin 2025, la console devrait avoir encore gagné en popularité depuis la fin de l’enquête. Contrairement à ses concurrentes, la console de Nintendo séduit davantage les femmes : la répartition entre les sexes est presque équilibrée, tandis que les hommes représentent près de 80 % des utilisateurs de Xbox et de Playstation.

Les trois quarts des acheteurs de jeux sont des hommes

La majorité joue à des jeux gratuits : avec 3 millions de personnes, près de la moitié de la population (47 %) joue à des jeux gratuits – 35 % sans publicité et 38 % avec publicité (avec un chevauchement important : 27 % jouent à des jeux gratuits mixtes avec ou sans publicité, 12 % jouent uniquement avec publicité et 8 % uniquement sans publicité). 30 % de la population suisse est prête à payer pour des jeux. Environ la moitié des joueurs achètent occasionnellement un jeu, 73 % des acheteurs étant des hommes. Les jeux en ligne sont les plus populaires (36 %), suivis des supports physiques (28 %). Près d’un joueur sur cinq achète des améliorations de jeu, un sur dix achète des objets cosmétiques dans le jeu. Ces extras payants sont particulièrement prisés par les jeunes joueurs. Pour les objets cosmétiques dans le jeu, tels que les « skins », la moyenne d’âge la plus basse est de 27 ans.

La plupart réfléchissent, seuls quelques-uns tirent

La forte diffusion des jeux gratuits se reflète dans le classement des genres : les plus populaires sont les jeux occasionnels, généralement gratuits, tels que les jeux de mémoire, de réflexion et d’apprentissage (31 % de la population), les jeux de cartes (24 %), les jeux de société (23 %) et les puzzles (21 %). Les jeux « core », qui s’adressent aux gamers invétérés, touchent quant à eux principalement un public jeune et majoritairement masculin. Les genres core les plus populaires sont les jeux « Jump’n’Run » et les jeux de course (19 % chacun), suivis par les jeux d’action et d’aventure (15 %). Les simulations ont fortement progressé par rapport à l’année dernière et sont désormais à égalité avec les jeux de stratégie et les jeux de tir (13 % chacun).

Plus de la moitié des joueurs jouent à des jeux multijoueurs

Le jeu vidéo n’est pas un loisir solitaire : plus de la moitié (53 %) des joueurs jouent au moins occasionnellement à des jeux multijoueurs avec des amis, leur famille ou la communauté en ligne. Chez les 15-34 ans, ce chiffre atteint même les trois quarts (75 %), une grande partie de cette tranche d’âge jouant à des jeux multijoueurs chaque semaine (41 %) voire chaque jour (12 %). L’intérêt pour le jeu en commun diminue avec l’âge. Parmi les 55-75 ans, seul un cinquième (21 %) joue occasionnellement à des jeux multijoueurs, et les femmes âgées en particulier se consacrent presque exclusivement aux jeux solo.

Fast-food devant l’ordinateur : le cliché du gamer est souvent vrai

Les hommes âgés de 15 à 39 ans sont ceux qui jouent le plus souvent. La comparaison avec les non-joueurs du même groupe d’âge montre que leur profil correspond largement au cliché : les joueurs sont mieux équipés sur le plan technique et possèdent généralement un PC en plus d’un téléviseur. Ils commandent plus souvent des repas en ligne et passent beaucoup plus de temps sur des plateformes telles que YouTube, Discord ou Twitch, qui proposent de nombreux contenus liés aux jeux. Ils sont également moins souvent responsables des tâches ménagères et plus souvent sans emploi. Mais certaines choses sont tout de même surprenantes : les joueurs vont plus souvent au cinéma et consultent plus souvent le télétexte que les non-joueurs.

À propos de l’étude IGEM-Digimonitor 2025

Depuis 2014, l’étude Digimonitor recense chaque année l’utilisation des médias et appareils électroniques en Suisse. Depuis 2024, les données sont représentatives de la population suisse âgée de 15 à 75 ans qui utilise Internet (6,3 millions de personnes). L’enquête se concentre notamment sur le thème du jeu vidéo. Le sondage en ligne a été réalisé en mars-avril 2025. À la demande du groupe d’intérêt pour les médias électroniques (IGEM) et de la REMP Recherches et études des médias publicitaires, Intervista a interrogé 1 959 personnes, dont 1 004 en Suisse alémanique, 756 en Suisse romande et 199 en Suisse italienne. L’intervalle de confiance est de +/- 2,2 points de pourcentage maximum. Les résultats sont mis gratuitement à la disposition des membres de l’IGEM. Les non-membres peuvent se procurer l’étude au prix de CHF 5 000.

Plus d’informations : www.igem.ch / Contact : Siri Fischer, directrice générale de l’IGEM,info@igem.ch , tél. 044 242 23 12

Graphiques Gaming – étude IGEM-Digimonitor 2025